1.永不与付款给你的人争论或对抗,他/她们肯定比你更关心设计后的结果。
2.作品并非设计主导的,在为艺术家表达自己之前,你的设计首先及主要为你的客户用于传递一个市场信息。
3.要有耐性和你的客户沟通。紧记他们并非设计师,故须用他们的语言来阐述你的观点。
4.我相信每个你的设计和作品背后都有一个意思和故事,但你不用心去说明,我又如何可完全明白呢?
5.尊重期限时间,做到将可改善你的可信任度和增进你的事业发展。
6.人们喜欢与注重外型的人倾谈,意思是清洁及整齐。型格并非是肮脏及混乱,你能领略我的意思吗?
7.守时是十分重要的,特别是专业人员,专业人员包括设计师。
8.不要在讨论价钱过程中动怒,这只是商业而已,他们并非在羞辱你的作品。你要知道,他们并没有任何理由去做此事的。
9.你的名气是来自商业推介或获取奖项。不要忘记去获取更多奖项,它会使顾客更相信你。
10.无论任何理由,永不要企图抄袭别人的设计。这会是任何设计师死亡之路。
为增强页面的可用性,贯彻WebDesign Usability CheckList 的有关精神,想在博客中添加一个“GotoTop”按钮,但细想改善一下导航条更好。代码很简单
,只是需要注意一个小问题,当HTML进行了文档类型定义即申明了DOCTYPE时,document.body.scrollTop失效,其值永远为0。解决办法网上有很多,重写DTD(高手去干的事情),去除页面DTD申明(属于拆东墙补西墙的行为)~···其实方法很简单,另外一种写法完全可替代document.body.scrollTop,document.documentElement.scrollTop(webkit内核只兼容document.body.scrollTop) 取代之,一切问题迎刃而解。
兼容版本:
document.body.scrollTop ? document.body.scrollTop : document.documentElement.scrollTop
这个效果在屏幕拖动的时候导航栏会有闪烁的感觉,寻找更为完美的效果~···
点击进行全屏游戏 ,看看你能到第几关~···
两年前在miniclip.com 发现的这款游戏,今天突然兴起,想再去找了玩玩,登录miniclip.com ,没想到居然有中文版了。记不得叫gyroball,搜索ball在根本搜索不到,找了半天终于在top100中找到了,哈哈[cool]
然后下载这个flash也是大费周折,总算是下下来了,好好玩玩~···miniclip.com 号称全球最大的在线游戏网站,好玩游戏一大堆,赶快收藏吧~···
可算是弄好了,改了很多东西。源代码,CSS,JS,还新添加了样式类~···
所以这个模板很难共享,除非连我的源文件一起拿去~···
任何一个模板都会有一个使用期限,久了厌烦,别人不厌烦,自己也会。这个周期有多长,说不准,没准我明天就看得不顺眼。总的来说,做皮肤也是件劳命伤财的事儿,很费时间,以后尽量少做皮肤了,一年换一次应该是比较好的状态~···
受布局的限制,不得不对模块做了些调整,把RSS订阅模块去掉了,feedsky 的订阅图片白色背景和我的黑色实在有些不搭。把RSS订阅调整到分类里了。日志标题用了微软雅黑,所以没有装微软雅黑的同志尽快也装一个,装了之后你才会发现微软雅黑是如此漂亮~!
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